jueves, 12 de diciembre de 2013

Interfaz Fruxotic

    Class&Food, en este caso como desarrolladores, estamos realizando una aplicación para la empresa Fruxotic, que les permita fidelizar clientes y a su vez darse a conocer y captar nuevos.

    La primera imagen corresponde con la pantalla de selección de frutas, que será la más compleja de la aplicación.



     Los botones verdes permitirán la navegación por las diferentes frutas, y las flechas situadas en la parte de abajo de la pantalla nos permitirán el desplazamiento por las pantallas de la aplicación.

    Además, emplearemos esta imagen como base para el menú principal.


martes, 26 de noviembre de 2013

Aplicación vinoteca Divino


Para el menú principal de la aplicación tendrá la siguiente apariencia:



En esta página añadiremos diferentes bocadillos (hablado por el dibujo del niño) que nos llevará a las diferentes opciones de la aplicación. El aspecto fotográfico no lo mantendremos, puesto que será difícil mantener una apariencia tan detallada. El logo que se encuentra en la esquina de arriba a la izquierda se mantendrá durante toda la aplicación.

Si entramos en alguno de los apartados (por ejemplo en el de buscar vinos por región, todavía por detallar) encontraremos el siguiente tipo de imágen:






Añadiremos un fondo de pantalla suave para, que mantendremos durante el resto de la aplicación. En la esquina de abajo a la derecha mantendremos también la imagen del papiro que utilizaremos durante toda la aplicación para añadir los botones que vayamos a usar constantemente (como botones de volver o avanzar). Si seguimos adelante iremos hacia una pantalla con un estilo similar:





El formato general se mantiene, cambiando sólo la información de la página.


domingo, 24 de noviembre de 2013

Interfaz CyC-Choose your Clothes


Interfaz Healfit

Como empresa de programadores, DiVino hemos desarrollado el interfaz principal que tendrá la aplicación para el gimnasio de la empresa Healfit.

En ella el monitor de gimnasio podrá desarrollar un entrenamiento personalizado para cada uno de los usuarios que se lo solicite. Como puede observarse, el usuario proporcionará sus datos y el monitor con ellos le hará su entrenamiento a medida, eligiendo los ejercicios más propicios para lograr el objetivo propuesto.

Se tendrán los botones de guardar el entrenamiento, imprimirlo, guardarlo como PDF así como los de volver y salir.


viernes, 22 de noviembre de 2013

Interfaz Avance Films

La empresa "Avance Films" ya cuenta con lo que será la pantalla inicial del DVD de su nueva película de terror "Dead end.". Como se puede observar se trata de un menú en el que tendrás las opciones de reproducir la película, ver los créditos y entrar a "Extras", que es donde el usuario tendrá la oportunidad de experimentar el terror del film en primera persona en una aventura interactiva.



jueves, 21 de noviembre de 2013

Interfaz Class&Food


Como empresa de programadores Fruxotic hemos desarrollado la pantalla principal del producto para el cliente Class&Food.




Hemos decidido que al pasar por encima de los botones y al clicar en ellos ampliaremos su sombra.



Interfaces aplicación "Floricultura"

Nuestra empresa, en su labor como programador, ha empezado a diseñar las interfaces para la aplicación multimedia de la empresa "Floricultura". Esta aplicación está constituidas por cinco intrefaces:

  • Interfaz principal. Esta interfaz será la ventana de incio. Consta de cuatro botones para acceder al resto de apartados de la aplicación y un botón especial para activar o desactivar la música. Esta interfaz será de la siguiente manera:
 
  •  La segunda interfaz es la ventana para la aplicación principal. Esta aplicación consiste en crear y guardar tu propio modelo. En la fila superior se tienen los modelos de jarrones y en la fila inferior los modelos de ramos. En el lado izquierdoi se tienen los botones para manipular el modelo. El botón para descargar el modelo se añadirá más adelante.
  • Interfaz catálogo. Esta interfaz contiene los modelos comerciales.









Interfaz E4C

Boceto inicial de la interfaz para la aplicación para E4C


Proyecto Habitify: Seguimiento

Versión 1


La versión inicial contenía las pantallas principales de la aplicación: la de inicio, el menú principal de creación de una habitación y una de las opciones de cambio en una habitación (en nuestro caso, cambio de suelo).



Feedback


Tras hablar con nuestro cliente, Habitify, se han decidido los siguientes cambios

- No debe haber botón de salir en pantallas principales

- Botón de salir => Inicio

- Guardar => Imprimir

- Listados en los menús de cambio de objeto, para poder tener más imágenes

- Añadidas categorías en los menús (temáticas)

- Mucho relieve en botones, que sea visual y llamativo.

Versión 2


Tras aplicar el feedback sobre nuestra aplicación, hemos obtenido el siguiente resultado. También se ha modificado la resolución a 1024x768.




  




jueves, 7 de noviembre de 2013

Class & Food : Sketching

Rol Cliente : Class & Food

El cliente es Class & Food, y hemos realizado una lluvia de ideas en la reunión de hoy.








En la imagen se puede apreciar las ideas que habíamos tenido de las necesidades de nuestra empresa. Finalmente hemos elegido la de expandirnos como franquicia.

Nuestros programadores nos han ofertado diferentes posibilidades que analizaremos a continuación.



Rol Programador : Fruxotic

En primer lugar nos han ofrecido una página web, lo cual nos ha gustado bastante.
También  papeles publicitarios con nuestra empresa, pero los hemos descartado ya que consideramos que lo que necesitamos en encontrar socios para ampliar nuestra franquicia y no precisamos de publicidad dirigida a los consumidores finales.

Nuestra idea inicial era crear un ejecutable que se pudiese repartir en un CD, pero al poderse integrear el dinamismo en la página web, hemos optado por esa opcion.

En dicha web se debe poder observar nuestro distintivo de marca, el diseño del restaurante y los trabajadores, posibles platos y presentaciones y las gráficas con datos económicos de nuestra empresa.

Para ello se ha empleado el siguiente sketching inicial:





En la imagen se aprecia el diseño web y sus diferentes pestañas.
Nos ha gustado mucho la parte de "Nuestras Señas", ya que reflejan muy bien nuestro objetivo.

La parte de nuestros clientes y la página principal no nos convencía del todo, debido a que no es necesario indicar que la página web es para unirse a nuestra franquicia y en vez de un video de los clientes tomando consumiciones en nuestro local, preferimos diversas imagenes de ellos.

Finalmente, se muestran nuestros socios y el por qué han sido seleccionados y otra pestaña con los datos económicos de la empresa.


Sin embargo, echamos de menos un simulador de negocio con el que convencer finalmente al futuro nuevo socio.

En la siguiente imagen se muestra el sketching final.





En la imagen se puede apreciar como hemos modificado también la introducción, que ahora consta de un video previo con el logo, y también la incorporación del simulador. El objetivo del simulador es poder especificar unos parámetros de zona, renta de los habitantes de la misma, empleados,etc, y ver el beneficio total que obtendría.


SKETCHING TRAVEL AIR

Rol de Cliente: Travel Air

Aquí recogemos lo que nuestra empresa va a encargar como proyecto:

-Queremos mostrar lo que vendemos de manera divertida e interactiva.
-Queremos que la gente se sienta atraída por probarlo, es decir, que sea atractivo de manera audiovisual.
-Buscamos que la gente, al probarlo, le dé la sensación de que viajan al destino que desean.
-Queremos sonidos relajantes e imágenes paradisíacas para sitios tranquilos. Crear ambientes "orientales" o "históricos" con imágenes con monumentos que todo el mundo conoce.

Rol de Programador: Avance Films

El equipo de programadores nos ha lanzado las siguientes cuestiones:

-¿A qué lugares viajamos?
Lista de destinos

-¿Cómo mostramos el modo de transporte?
Imagen con sentido. En la imagen debe aparecer el logo de la marca

-Al llegar, ¿qué encontramos?
Algo característico, que invite a visitarlo, debe ser interactivo, para pasar de un monumento a otro, por ejemplo.

Una vez solucionadas todas las cuestiones, el equipo nos muestra el siguiente esquema


Pero, tras unas ligeras modificaciones, la aplicación acaba dando a elegir entre dos opciones: lugar de destino y sugerencia del mismo. La primera nos llevará a un mapa del mundo, pero la parte correspondiente se deja como "En desarrollo". En la segunda opción se le muestra al cliente distintas metas de viaje (Relax, cultura, mochileo, etc.) y, dependiendo de lo escogido, se le sugerirá un destino y se le mostrará en la pantalla. Una vez allí, podrá escoger los diferentes tipos de destino: Gastronomía, relajación, monumentos, etc. e irá viajando entre las opciones que pulse el cliente.

El sketching final quedó así


Primera reunión Fruxotic

Hoy ha tenido lugar la primera reunión de nuestra empresa Fruxotic con la empresa desarrolladora (Class&Food).

Somos una empresa que se dedica a la venta de frutas exóticas que no son muy conocidas y queremos fidelizar a nuestros clientes. Queremos un producto para que, de alguna manera, los clientes que han comprado alguno de nuestros productos sepan cómo aprovecharlos y cocinarlos y así tengan una reacción más positiva hacia ellos.

El equipo de programadores (Class&Food) nos han preguntado si pretendemos captar nuevos clientes o fidelizar los que ya tenemos. También se han interesado por el medio de distribución del software que nos vayan a proporcionar. Hemos llegado a la conclusión de que necesitamos unas tarjetas con códigos QR para entregarlos a los clientes con la compra, y que así puedan acceder a la aplicación desarrollada. Nos preguntan si queremos sonido de ambiente y nos gusta la idea.

Esta es la primera propuesta que nos hacen. Consiste en una especie de recetario interactivo que consta de dos funcionalidades.

  • Se pueden conocer las características de cada fruta: imagen, descripción, cómo se suele comer, modo de preparación y alguna receta relacionada.
  • Por otra parte, se pueden elegir recetas en función del tipo de acto en el que se vayan a tomar (desayuno, cena romántica, comida para niños...), así como en función de los ingredientes de los que dispongamos. 
La tarjeta con el código QR mostraría por un lado el logo y el eslogan, con unos bordes verdes alrededor de la tarjeta. Y por el otro lado, el código en sí y el teléfono y email de contacto.



Tras la reunión, llegamos a unos acuerdos y concluimos en que esta será la versión final.

Se ha pensado que al abrir la aplicación se mostrará una animación con el logo de la empresa. También se ha pensado que es más intuitivo que las frutas se puedan arrastrar a una cesta al elegirlas. Además, nos han mostrado una idea de lo que será la interfaz.


DiVino

La vinoteca DiVino, hemos encargado a la empresa HealFit un Sketching de las especificaciones que hemos creído convenientes para hacer interactivo nuestro negocio:


De esta manera, se nos ha presentado el siguiente Sketching, habiendo acordado la realización de el catálogo de vinos. El catálogo estará clasificado por la procedencia, el tipo de vino y la fecha en la que se cosechó.


Tras haber comentado más algunos aspectos, hemos decidido que se podría hacer un pequeño juego de preguntas a los usuarios de nuestra empresa para ver su nivel a  la llegada a la vinoteca y a la salida de ella, quedando finalmente así el esquema del sketching general:



Finalmente, hemos quedado en que una posible aproximación a el interfaz que tendrá nuestro juego será el siguiente, quedando de la manera:







Y la especificación de cómo quedará la pantalla principal del catálogo, será algo como lo acordado aquí:



Sketching Healfit

 Cliente: Healfit
Empresa contratada: DiVino

Especificaciones iniciales:
Para nuestro gimnasio, hemos encargado una aplicación para organizar distintos tipos de entrenamiento dependiendo de la actividad que desea realizar cada cliente y los objetivos que quiera conseguir con este entrenamiento. Para realizar las actividades tendrá una hoja de ayuda que explique los ejercicios que deba realizar cada usuario. Inicialmente deberá especificarse al entrenador del gimnasio los objetivos personales a conseguir con este entrenamiento.

Tras primera reunión con programadores, nos ofrecen el siguiente sketching:
Como propuesta inicial nos ofrecen una aplicación para crear tablas personalizadas para cada usuario con posibilidad de seleccionar los días por semana que vamos a acudir y los tipos y combinaciones de ejercicios para cada día. Esta aplicación nos facilitará el modo de realización de cada ejercicio.

Propuestas de mejoras nuestras tras la reunión:
Proponemos que además de la explicación del ejercicio se adjunten también imágenes aclarativas del ejercicio y en caso de que la imagen no sea suficiente para el entendimiento del usuario, poder reproducir un video con el movimiento del ejercicio.
También queremos poder imprimir las tablas de ejercicios para tenerlas en papel sin necesidad de tener que andar consultado en el ordenador.

El sketching definitivo es el siguiente:


sketching CYC

Rol como CYC:

 Hemos encargado a la empresa cliente constituida por Eduardo Sesma y Arantxa Mateo un producto multimedia con las siguientes características:

  • Un vídeo promocional de la empresa, mostrando las bases de la misma: pedidos a través de internet y creación de bocetos de ropa propios.
  • Tutoriales para ofrecer al usuario ideas básicas de modelaje.
  • Una aplicación de creación de bocetos. También en la misma se podrá visualizar estas creaciones en un maniquí y descargar la imagen resultante.
  • Por último, un catálogo comercial donde mostrar nuestros productos y los precios.

Tras especificar estos puntos, nos han hecho las preguntas pertinentes.

- ¿Cuál es el público objetivo? Todas las edades.
- ¿Botones de ayuda en la aplicación? Sí.
- ¿Interfaz simple? Sí, entendible para todas las edades.



La aplicación multimedia que hemos pedido a "Floricultura", ha concluído con el siguiente aspecto:


Como empresa, hemos aceptado este menú con 4 opciones:
  • La primera opción la constituyen los tutoriales. Estos tutoriales sirven como introducción para el usuario al mundo del diseño de ropas.
  • La segunda opción es la aplicación. Esta aplicación te permitirá crear tus propios bocetos en tres pasos: primero seleccionas la tela, después recortas la tela definiendo el tipo de ropa y por último pruebas la ropa creada en un maniquí virtual. Una vez que has probado tus propios bocetos, puedes descargarlos.
  • El vídeo promocional, donde se mostrará el funcionamiento básico de la empresa. Queda pendiente la especificación del guión del mismo.
  • Y por último el catálogo de prendas donde se mostrará de forma interactiva todas nuestras prendas junto con su precio. Pero además se podrá filtrar dependiendo de perfiles.

Sketching Floricultura

Rol Cliente: FLORICULTURA
Rol Programador: CyC

Como somos una floristeria que esta empezando a darse a conocer ya que es nueva, buscamos atraer a los clientes e informarles sobre nuestras ofertas y productos.

Se ha decido que queremos una aplicacion multimedia que tenga distintos apartados que nos ayuden a acercarnos al público, para ello se ha contratado a la empresa CyC formada por Andrea Aos, Francico Toledo y Olivier Moriones.

Nuestra aplicacion deberá tener lo sigiuente:

-Video promocional de la floristería que ofrezca informacion acerca de la ubicacion del local, numero de telefono, logo, flores y plantas que se venden ...

- Catálogo de nuestros productos con sus precios de venta.

-Se permitirá crear al usuario su propio ramo de flores en el que se le darán consejos sobre la creacion del mismo basandonos en unos perfiles que el usuario podrá elegir.

-Además contará con un apartado de Ofertas Promocionales para dias clave como son el San Valentín, Dia de la Madre, San Fermin, ... que se podría hacer bajo forma de calendario.

Cuando presentamos la propuesta al equipo de programacion, acordamos las siguientes cuestiones:

-La aplicacion tendrá un sonido de fondo tranquilo. Excepto mientras se este reproduciendo el video promocional.

-La aplicacion será sencilla ya que está orientada a la utilizacion por parte de usuarios de todas las edades.

-Los colores utilizados recordarán los multiples tonos de las flores pero sin abusar. Debe ser algo elegante.

-Por utlimo se dispondra de una seccion de ayuda para manejarse por la aplicacion.


El Sketching que nos han propuesto ha sido el siguiente:



Tras hablarlo en distintas reuniones, se ha llegado a un acuerdo y en la foto anterior se puede ver como quedaría el esquema básico de la aplicacion.

Avance films sketching


RC: Avance Films
RP: Travel Air

Acta:

La propuesta de nuestra empresa, Avance Films, es la siguiente:

Debido a la edición del DVD de nuestra última película, queremos crear un pequeño corto en el que nuestros clientes puedan elegir el final; que irá incluido en los extras de esta edición de DVD's.
Queremos uqe el corto inicial no dure más de 10 segundos y que correponda a unaescena "fuerte" de una de nuestras películas. El final a elegir no tendrá más duración que la primera parte.

La empresa informática nos a realizado algunas preguntas como por ejemplo:
-¿Los finales se escogen de cualquier película? Los creais vosotros.
-¿Cuantas opciones debe tener cada elección? 2 opciones.

Después nos a ofrecido el siguiente diseño:



Hemos quedado conformes, ya que desde los extras del menú nos ofrecen la opción de que nuestros clientes se registren y así opten a entrar en un sorteo final (que se sorteará esta por determinar), tras pasar por  la elección de la historia que debe seguir el corto, además encontrarán algun pequeño juego interactivo mientras van creando la historia.

HABITIFY sesion de sketching

RC HABITIFY: 


Una aplicación para pantallas táctiles destinada al público infantil (menores de 10 años).
Se trata de que un niño pueda expresar y diseñar el lugar que para él es ideal para desarrollarse jugando.


¿Qué queremos?
  • Una aplicación 

¿Para qúe?
  • Para niños menores de 10 años

¿Qué hace?
  • Un niño puede crear el espacio que tiene en su imaginación. El lugar que para él es perfecto para jugar y desarrollarse.

¿Cuáles son las cosas que un niño querría cambiar o tener en su habitación?
  • Paredes decoradas
  • Suelos temáticos
  • Techos espaciales
  • Muchos juguetes
  • Muebles que le dejen espacio para jugar y guardar los juguetes


RP E4C:


Una aplicación que sirva de ayuda para concienciar al usuario acerca de los beneficios que aporta el uso de las energías sostenibles que E4C proporciona a través de sus instalaciones.

La aplicación constaría de tres apartados:
  • Explicación mediante ejemplos y juegos sobre:
    • Espacios
    • Eficiencia
    • Contaminación
      • Modificaciones y amplicaciones:
        • Interactividad con el usuaruio
        • Modelo de calculadora
  • Planificación visual de la instalación ajustada a su vivienda con parámetros de:
    • Componentes
    • Configuración personalizada del entorno
      • Modificaciones y amplicaciones:
        • El usuario crea un caso y llega a la conclusión de que le interesa/compensa contratar los servicios de E4C y pasarse a las energías sostenibles
  • Ejemplos de aplicaciones mediante casos de estudio en:
    • Ciudad
    • Campo
      • Modificaciones y amplicaciones:
        • Animaciones/Infogracfías como las que presentan algunos médios de comunicación online


Sketching Final:


Detalle:


ps: http://youtu.be/QKXTqqW_0SA

Sketching

Nombre empresa que encarga: La Careta

Nombre empresa que programa: Heisenberg Publications

Nosotros, empresa La Careta queremos una aplicación que permita a los usuarios configurar a su gusto un disfraz con todos sus complementos (pelucas, caretas,....). Para este trabajo hemos contratado a la empresa  Heisenberg Publications para que se encargue del diseño. Queremos que la aplicacion se dirija principalmernte a público joven (entre 18- 30 años).
Después de reunirnos hemos validado el siguiente prototipo:


La idea es que aparezca un muñeco al que se le pueden ir añadiendo distintos articulos (gorros, caretas, camisetas, pantalones,.... ) que aparecen en los márgenes hasta completar el diseño que desee.


E4C: Sesión de sketching

Rol como cliente: E4C

Con motivo de una nueva campa de captación de clientes, E4C desea entrar en el mundo digital con una nueva aplicación. Dicha aplicación debe permitir a futuros clientes de E4C estimar una instalación ecológica. Especificando su situación visualmente y mediante ciertos parámetros (zona de viento, poco sol... etc) se debería poder estimar una instalación de energía renovables óptima en cuestión de beneficio/coste. Con ello se pretende que personas indecisas acerca de las energías renovables vean la sencillez de instalaciones que E4C ofrece así como sus muchos beneficios en el consumo eléctrico.

Inicialmente nos han propuesto una aplicación con tres pantallas principales. Una con explicaciones de la energías renovables, comparaciones con otros tipos de energías, eficiencia, etc. Otra para configurar los parámetros de la vivienda, como por ejemplo el espacio disponible, los componentes que se podrían instalar. Y finalmente otra con ejemplos y resutados.

Como clientes hemos considerado que la aplicación necesitaba más interación con el cliente para que éste pueda crear casos para comprobar si realmente le compensa poner instalaciones renovables.

Rol como programador: Habitfy

Debemos realizar una aplicación para la empresa Habitfy. Dicha aplicación está dirigida a niños, principalmente a aquellos con menos de 10 años. Deberá ser intuitiva, sentirse táctil y llamar la atención. Con ella el niño debe poder generar una habitación personalizando pared, suelo, techo mobiliario y juguetes.

Para ello, en la sesión de sketching hemos realizado lo siguiente:

  • Azul oscuro superior - Es la ventana principal de la aplicación. En ella podremos elegir entre crear una nueva habitación o salir.
  • Naranja - El diseño consta de una ventana en la que podremos visualizar la habitación del niño desde dos perspectivas. Una para que se vea el techo de la habitación, y otra para que se vea el suelo. Una finalizada la edición de la habitación, se dispone de un botón para finalizar y obtener una versión imprimible.
  • Azul claro - Son el formato de las ventanas que tenemos para realizar posibles modificaciones en la habitación.

La empresa Habitify ha aprobado dicho diseño y le ha gustado, por lo que no ha habido cambios.

Sketching Heisenberg Publications


Rol como Cliente:

Para tratar de captar público juvenil y acercarlo a nuestros producto, hemos encargado a la empresa "La careta" el desarrollo de un juego educativo.

El juego consistirá en un simulador de reacciones químicas para que los jóvenes aprendan conceptos sobre la interacción de los compuestos químicos básicos. Al completar el juego se redireccionará automáticamente a la web de nuestra editorial con un código de 50% de descuento en el libro "Chemistry to newbies".

En cada nivel del juego, los usuarios dispondrán de una serie de elementos químicos que tendrán que combinar de la forma adecuada para superar dicho nivel y desbloquear nuevos elementos con los que poder completar todo el juego.

Sketching:

Por la similitud de funcionamiento con el conocido juego Alquimia no ha habido excesivos problemas a la hora de entendernos con los desarrolladores.

Únicamente  ha habido que concretar con los programadores el tema de la desaparición de los compuestos tras la fusión de dos adecuados. Además ha habido que matizar que inicialmente no se dispone de todos los compuestos, sino que estos van a ir apareciendo gradualmente conforme se desbloqueen combinaciones.

No variando la imagen del sketching inicial, del final, la adjuntamos directamente.

Rol como programador:

La empresa "La Careta" nos ha encargado una aplicación para crear disfraces. El usuario podrá elegir entre las diferentes partes de los disfraces de los que disponen en las tiendas. Para crear un disfraz único y personalizado. Dicha aplicación estará enfocado a minoristas, gente joven de entre 16 y 35 años.

Una vez el usuario tenga confeccionado su disfraz, podrá enviar la configuración a la tienda y obtendrá un presupuesto personalizado.

Scketching Ron Zeus



RON ZEUS

Nombre empresa que encarga: Ron_Zeus
Nombre empresa que programa: Ron_Zeus

Durante el sketching del día de hoy 7 de noviembre hemos trazado las primeras líneas de lo que será la aplicación que posteriormente se utilizará para promocionar nuestra bebida con la intención de que se aleje la idea del consumo en los bares. Faltando la definición del diseño final de la aplicación en un principio se ha hablado de hacer una pantalla principal en la que buscaríamos imitar el monte Olimpo. Habría tres secciones principales que podrían ser representadas en diferentes secciones de la ladera del monte.

Un esquema general de la pantalla principal:



Vemos las diferentes secciones que pasaré a explicar a continuación.

Elaboración:



Se ha hablado de hacer una pequeña animación en la que veremos el proceso de la elaboración del ron con los diferentes ingredientes que lo componen y las técnicas empleadas por nuestra empresa. Las imágenes serán las de la fábrica original así como el proceso.

Ron a la carta:



Esta sección trataría sobre diferentes posibilidades de utilización de nuestro ron. La idea consiste en que aparezca un actor profesional en la pantalla sentado en el salón de su casa. Luego saldrán diferentes bocadillos de pensamientos sobre diferentes posibilidades para actuar. Puede tener hambre para hacer algún tipo de comida, puede estar enfermo para utilizar el ron como remedio al problema o puede tener ganas de ver a sus amigos y preparará diferentes combinados de la bebida. Entonces el actor se levantará e irá a los diferentes escenarios posibles según se haya escogido e interactuará en cada uno de la forma que se defina con la propuesta de que sea el usuario quien elabore el producto que va a tomar.

Cuestionario con regalo



Un cuestionario con preguntas relacionadas con nuestra marca en el que dependiendo del número de respuestas correctas se regalará un producto de merchandising u otro. El usuario deberá ingresar con un usuario y contraseña y un
 código.                                                                            

lunes, 4 de noviembre de 2013

Avance Films y su nuevo comercial

Coincidiendo con el nuevo rumbo que ha tomado la productora, presentamos el comercial que anunciará la empresa. En el hemos plasmado la esencia que representa la compañia, desde la tipografía hasta el sonido. Puedes verlo en el siguiente enlace, esperamos que os guste ;)




jueves, 31 de octubre de 2013

Fruxotic



Somos una empresa recién creada especializada en la venta de fruta exótica. Destacamos por la alta calidad de nuestros productos y su sabor excepcional. Nuestro público objetivo serán personas que busquen una alternativa a los sabores tradicionales. Dispondremos de diversas tiendas que venden fruta a nivel local.


Hemos seguido una tormenta de ideas en la que las palabras estuvieran relacionadas con ecología, naturaleza o fruta, tales como eco, bio, natur... Finalmente las que más nos han gustado han sido las siguientes:

DISFRUITA
ECOFRUIT
FRUXOTIC
FRUITOPIA
NATURALE
 
El logotipo tiene que reflejar el exotismo y variedad de nuestros sabores. Tiene que ser afín a la naturaleza. 


Logotipo 1: 








Logotipo 2: 












Autores: Iosu Abaurrea y Esther Elizagaray