Mostrando entradas con la etiqueta Habitify. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Habitify. Mostrar todas las entradas

jueves, 23 de enero de 2014

E4C

Durante estos meses hemos estado trabajando duro para poder ofrecer una experiencia totalmente interactiva a la par que ilustrativa sobre las energías renovables y el modelo energético que ha desarrollado la empresa E4C. Se ha explotado al máximo la estrategia de gamificación para que el usuario se sienta más cercano y amenizado a través de la interacción.

Estas son las pantallas de nuestra aplicación:


- Pantalla principal en la que tenemos un vídeo de promoción y un guia pájaro que indica a donde lleva cada una de las opciones que el usuario puede escoger.


- Pantalla en la que podrás ver que es E4C centrados en el medio ambiente. 
Dentro  de cada clase de fuente de energía, el usuario puede escoger entre diferentes medio ambientes y comprobar el impacto beneficioso de las propuestas sobre las existentes no renovables.


- En la otra pantalla podrá ver la posible planificación para llevar a cabo una instalación de sistemas de explotación renovables. El usuario puede utilizar la paleta de símbolos para realizar una simulación del coste que supondría la instalación  y el impacto que generaría al medio.



Y en los ejemplos un vídeo sobre nuestras instalaciones... Una experiencia Turing-completa en la que se invita al espectador a visitar las oficinas e instalaciones de la compañía.



El desarrollo ha sido intenso y cada una de las fases y pantallas ha requerido de nuestros más grandes esfuerzos, tanto para idear el concepto como para llevarlo a cabo en Adobe Director ®.

En un principio teníamos pensado crear una infografía interactiva para la pantalla final ejemplos. Sin embargo, llegamos a la conclusión de que sería mucho más ameno para el usuario poder ver un vídeo en el que aparecieran los responsables de la empresa explicando la misma. Dentro vídeo...



jueves, 21 de noviembre de 2013

jueves, 7 de noviembre de 2013

HABITIFY sesion de sketching

RC HABITIFY: 


Una aplicación para pantallas táctiles destinada al público infantil (menores de 10 años).
Se trata de que un niño pueda expresar y diseñar el lugar que para él es ideal para desarrollarse jugando.


¿Qué queremos?
  • Una aplicación 

¿Para qúe?
  • Para niños menores de 10 años

¿Qué hace?
  • Un niño puede crear el espacio que tiene en su imaginación. El lugar que para él es perfecto para jugar y desarrollarse.

¿Cuáles son las cosas que un niño querría cambiar o tener en su habitación?
  • Paredes decoradas
  • Suelos temáticos
  • Techos espaciales
  • Muchos juguetes
  • Muebles que le dejen espacio para jugar y guardar los juguetes


RP E4C:


Una aplicación que sirva de ayuda para concienciar al usuario acerca de los beneficios que aporta el uso de las energías sostenibles que E4C proporciona a través de sus instalaciones.

La aplicación constaría de tres apartados:
  • Explicación mediante ejemplos y juegos sobre:
    • Espacios
    • Eficiencia
    • Contaminación
      • Modificaciones y amplicaciones:
        • Interactividad con el usuaruio
        • Modelo de calculadora
  • Planificación visual de la instalación ajustada a su vivienda con parámetros de:
    • Componentes
    • Configuración personalizada del entorno
      • Modificaciones y amplicaciones:
        • El usuario crea un caso y llega a la conclusión de que le interesa/compensa contratar los servicios de E4C y pasarse a las energías sostenibles
  • Ejemplos de aplicaciones mediante casos de estudio en:
    • Ciudad
    • Campo
      • Modificaciones y amplicaciones:
        • Animaciones/Infogracfías como las que presentan algunos médios de comunicación online


Sketching Final:


Detalle:


ps: http://youtu.be/QKXTqqW_0SA

jueves, 24 de octubre de 2013

Habitify

Partimos de un espacio que ya existe, solo es eso, un espacio con nombre pero sin cara, sólo con nombre. Nos dedicamos a hacer de los espacios sitios para la vida.
"Nuestra labor consiste en hacer de un sitio un lugar"

Qué tiene un sitio?

  • Muros que no son paredes
  • Techos que no son el cielo
  • Suelos que no sostienen
  • Aire que no es oxigeno
  • Luz que no alumbra
Qué tiene un lugar?
  • Paredes que no te retienen
  • Techos para ser vistos
  • Suelos que te lleven
  • Aire que sea ambiente
  • Luz que muestre el lugar
Logotipo:
  • Habitabilidad
  • Espacio como contenedor de vida
  • Un lugar que permite al habitante crear y desarrollarse
  • Lo cotidiano actualizado
  • Tu espacio en manos de expertos
  • PAZ, AMOR, HOGAR... LUGAR