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miércoles, 22 de enero de 2014

Producto final: Habitify

Producto final: Habitify

Aquí se presenta el producto final Habitify. Esta es la pantalla de inicio, sin cambios respecto a la anterior versión mostrada en el seguimiento del desarrollo.


Aquí podemos ver la nueva pantalla principal de creación de habitaciones. Se observa una habitación con un mueble, un color de suelo y paredes por defecto. Además se ha añadido un fondo de color verde pastel. También se ha cambiado el botón de guardado a imprimir (que no se puede utilizar por problemas de licencia).


Aquí vemos el cambio de perspectiva, donde se ve el techo.


Esta es la pantalla de selección de suelos. Se han rehecho las cabeceras de categorías, se han mejorado los botones y ahora se utiliza mayor resolución en el producto final.


En la pantalla de cambio de paredes observamos lo mismo que en lo anterior.


La pantalla de selección de muebles es nueva. Contiene un montón de muebles que se pueden girar con click derecho y hacer drag&drop para ponerlos en la habitación.


Los juguetes actúan de forma similar que los muebles.


En cualquier estado de la habitación queda registrado entre pantallas



Seguimiento del desarrollo de la aplicación Habitify

Seguimiento del desarrollo de la aplicación Habitify


Se ha realizado la segunda versión de la aplicación Habitify. En esta se han añadido los botones finales (con efecto cuando el ratón se pasa por encima para dar mayor sensación de profundidad). 

En la siguiente imagen se observa la pantalla de inicio:


Aquí tenemos la pantalla principal. A la izquierda tendríamos la habitación creada (aún no existente en esta versión). Arriba podríamos cambiar de perspectiva y a la derecha cambiar la configuración de dicha habitación (suelo, paredes, muebles y juguetes). Además tenemos opción de salir y guardar.


Aquí creamos un suelo. En esta versión utiliza diferentes operaciones matriciales sobre el espacio 2D para generar el suelo a partir de la textura del botón.


Aquí vemos la pantalla de selección de pared. Su funcionamiento es similar al del suelo para generar las paredes a partir de los botones.


jueves, 21 de noviembre de 2013

Proyecto Habitify: Seguimiento

Versión 1


La versión inicial contenía las pantallas principales de la aplicación: la de inicio, el menú principal de creación de una habitación y una de las opciones de cambio en una habitación (en nuestro caso, cambio de suelo).



Feedback


Tras hablar con nuestro cliente, Habitify, se han decidido los siguientes cambios

- No debe haber botón de salir en pantallas principales

- Botón de salir => Inicio

- Guardar => Imprimir

- Listados en los menús de cambio de objeto, para poder tener más imágenes

- Añadidas categorías en los menús (temáticas)

- Mucho relieve en botones, que sea visual y llamativo.

Versión 2


Tras aplicar el feedback sobre nuestra aplicación, hemos obtenido el siguiente resultado. También se ha modificado la resolución a 1024x768.




  




jueves, 7 de noviembre de 2013

E4C: Sesión de sketching

Rol como cliente: E4C

Con motivo de una nueva campa de captación de clientes, E4C desea entrar en el mundo digital con una nueva aplicación. Dicha aplicación debe permitir a futuros clientes de E4C estimar una instalación ecológica. Especificando su situación visualmente y mediante ciertos parámetros (zona de viento, poco sol... etc) se debería poder estimar una instalación de energía renovables óptima en cuestión de beneficio/coste. Con ello se pretende que personas indecisas acerca de las energías renovables vean la sencillez de instalaciones que E4C ofrece así como sus muchos beneficios en el consumo eléctrico.

Inicialmente nos han propuesto una aplicación con tres pantallas principales. Una con explicaciones de la energías renovables, comparaciones con otros tipos de energías, eficiencia, etc. Otra para configurar los parámetros de la vivienda, como por ejemplo el espacio disponible, los componentes que se podrían instalar. Y finalmente otra con ejemplos y resutados.

Como clientes hemos considerado que la aplicación necesitaba más interación con el cliente para que éste pueda crear casos para comprobar si realmente le compensa poner instalaciones renovables.

Rol como programador: Habitfy

Debemos realizar una aplicación para la empresa Habitfy. Dicha aplicación está dirigida a niños, principalmente a aquellos con menos de 10 años. Deberá ser intuitiva, sentirse táctil y llamar la atención. Con ella el niño debe poder generar una habitación personalizando pared, suelo, techo mobiliario y juguetes.

Para ello, en la sesión de sketching hemos realizado lo siguiente:

  • Azul oscuro superior - Es la ventana principal de la aplicación. En ella podremos elegir entre crear una nueva habitación o salir.
  • Naranja - El diseño consta de una ventana en la que podremos visualizar la habitación del niño desde dos perspectivas. Una para que se vea el techo de la habitación, y otra para que se vea el suelo. Una finalizada la edición de la habitación, se dispone de un botón para finalizar y obtener una versión imprimible.
  • Azul claro - Son el formato de las ventanas que tenemos para realizar posibles modificaciones en la habitación.

La empresa Habitify ha aprobado dicho diseño y le ha gustado, por lo que no ha habido cambios.

lunes, 28 de octubre de 2013

Logo final de E4C

Tras hablarlo con nuestros clientes, el logo final de la empresa de energías renovables E4C es:


jueves, 24 de octubre de 2013

E4C

Introducción


Esta empresa se dedica a la implementación de soluciones basadas en energías renovables de forma eficiente de tal forma que permita a todo ciudadano reducir su consumo de energías no renovables y ayudar al medio ambiente.

La empresa, surgida de la fusión de Alterra Power y Phoenix Solar, líderes en tecnología geotérmica, eólica, y fotovoltaica. Con esta fusión de dos empresas de 2 y 9 años, se ha formado una empresa veterana en el sector de las energías limpias.

Ofreciendo infraestructura escalable a todos los niveles de hogar intercionalmente, esta empresa tiene como objetivo captar a ese ciudadano preocupado por la naturaleza y su consumo energético, así como empresas pequeñas y medianas. Para ello contamos con paneles fotovoltaicos de última tecnología, molinos de viento domésticos e instalaciones geotérmicas para aquellos clientes con grandes terrenos.

Logotipo


Queremos que nuestra empresa simbolize los siguientes conceptos:
Solar | Renovable | Geotermica | Eolica | Economico | Optimista | Optimizado | Futurista | Tecnologia | Ingenieria | Limpio | Bienestar | Conciencia Social | Avanzado | Lideres | Necesidad | Escalable | Eficiente | Ecologico

Logotipo 1


Logotipo 2